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Glosario de Bicycle
 
EXPN.com
Jun. 12, 2001

Air: Ambas ruedas están en el aire al mismo tiempo. En Vert, cuando el corredor salta en uno de los lados de la rampa girando 180º para volver a entrar en la misma rampa. En park o dirt, cuando el corredor despega en un salto y recepciona en el suelo o en otra rampa.

Abubaca: El corredor se dirige recto hacia la rampa, toca con la rueda trasera el coping, entonces baja por la rampa marcha atrás, fakie.

Back Flip: Voltereta hacia atrás que se ejecuta en el aire con el corredor encima de la bici. En Vert y ocasionalmente en Park ( en un quarter pipe) el corredor recepciona la rampa después del truco en Fakie en la rampa. En dirt o park el rider hace el truco de rampa a rampa.

Bar hop: Salto con las piernas por encima del manillar cuando se esta en el aire.

Bar Spin: Mientras el corredor esta en el aire hace girar el manillar una rotación o mas, agarrando el manillar antes de tomar suelo. Los Bar spins pueden ser; 180º o medio; completo o de 360º ; doble de 720º; triple de 900º. El Bar Spin se puede combinar con otros trucos, como back flip, para hacerlo mas difícil y ganar más puntos de los Jueces.

Big/Burly/Risky: Términos usados como parte del criterio de los jueces. Significa gran nivel de dificultad.

Blank Wall: Consiste en no hacer un truco en uno de los lados de la rampa pero si usarla para ganar impulso para hacer un truco en la parte opuesta.

BMX: Motocross en bici.

Body Varial: El corredor rota 360º fuera de la bici alrededor del manillar mientras la bici hace una aérea de 180º.

Box Jump: Salto usado en competiciones de park consistente en dos rampas en cada lado unidas por un plano de unos 10 pies.

Can-Can: Cuando el corredor saca uno de los pies del pedal y golpea el manillar , volviéndolo a colocar en el pedal antes de caer. Canyon: También llamado Gap. El espacio entre rampas en dirt, el espacio entre dos rampas en park. El gran peligro es cuando el corredor no salta lo suficiente, o tiene problemas y no consigue recepcionar en la segunda rampa, cayendo en el agujero entre ambas.

Coping: Tubo de metal a lo largo del borde de la rampa. Los corredores usan el coping para deslizar sobre el con los pegs, piezas metálicas que sobresalen desde los ejes de las ruedas.

Crooked/Crossover: Se suele hacer en barandillas; el peg delantero desliza con el peg trasero opuesto deslizando también en la barandilla.

Death Truck: Rodar marcha atrás con la rueda trasera mientras se esta de pie sobre la barra central de la bici.

Decade air: En una rampa vert o en un cuarto de pipe el corredor gira 360º alrededor de la bici con el manillar, mientras la bici hace una aérea de 180. En dirt o park la bici no rota y el corredor recepciona frontalmente.

Dirt Jumping: Se diferencia del vert ( a parte de por el material) por que en vert el corredor recepciona en el mismo lado de la rampa de la que salió, mientras en dirt el rider despega de la rampa y recepciona en otra. La intención principal es la de coger la máxima velocidad posible para saltar en la rampa inicial, coger la máxima altura posible, entonces recepcionar de manera limpia en la segunda rampa. Los competidores se elevan entre 11 y 14 pies por encima del suelo mientras hacen sus trucos.

Double Peg: Ambos pegs deslizan simultáneamente.

Dumptruck: Rodar en la rueda trasera marcha atrás con un pie en el peg y otro pie sobre la rueda dando impulso a la bici.

Extension: Porción vertical de una rampa que se eleva por encima de la misma y le añade mas vertical.

Fakie: El corredor recepciona la rampa y se desplaza marcha atrás.

Feeble: El peg trasero se desliza con la rueda delantera encima del obstáculo.

Flair: Backflip con un giro de 180º, recepcionando de frente. La definición viene de "flip" y de "air" . Frame Stands: Cualquier truco ejecutado mientras se esta de pie en el cuadro de la bici.

Fufanu: Como Abubaca, excepto en lugar de recepcionar en fakie, el rider gira 180º y recepciona frontalmente.

Fun Box: Cajón cuadrado con rampas en cada uno de sus lados, habitual en los circuitos de park.

Gap: Espacio entre rampas o obstáculos- a menudo salto desde un obstáculo hacia otro, haciendo las aéreas más impresionantes y creativas. (También llamado Canyon).

Grind: Cuando un rider desliza a lo largo del coping con los pegs. Haciendo un sonido metálico.

Gyrator/Backyard: Un Dumptruck ejecutado con la bici detrás del corredor.

Halfpacker: El corredor se desplaza hacia adelante de pie delante del manillar con los pies en los pegs mientras agarra el cuadro con la mano.

Halfpipe: La rampa usada para las competiciones de vert. Una rampa con forma de U.

Hang Five: Desplazamiento hacia adelante con la rueda trasera levantada, sentado y con un pie en le peg delantero.

Hitchhiker: Desplazarse con ambos pies en los pegs delanteros levantando la rueda trasera de manera que el manillar circula a ras de suelo.

Ice Pick: Solo el peg trasero desliza con la rueda delantera en el aire.

Line: Una dirección planeada en determinada dirección en el park o half pipe.

Link: Unir trucos juntos, prácticamente seguidos al terminar cada uno de ellos. Lo mas difícil es realizar trucos seguidos en cada pared de la rampa y no dejar espacios en blanco, blank walls. En la modalidad de Flat land es principal unir los trucos.

Look Back: Donde el corredor en el aire gira el manillar y su cuerpo hacia atrás, mirando la parte trasera de su bici.

Manual: El corredor se desplaza con su rueda delantera levantada a lo largo de la parte superior de la rampa antes de entrar otra vez en ella. Llamado también Wheelie.

Nose Bonk: Manual con la rueda delantera durante casi un segundo.

Nose Manual: Desplazamiento sobre la rueda delantera mientras la trasera permanece en el aire..

No-Footer/No-Hander: Cualquier aérea realizada sin tocar la bici con las manos o los pies.

Nothing: Cuando el corredor se despega totalmente de la bici con ninguna parte de su cuerpo tocando la bici.

One-Footer/One-Hander: Cualquier aérea ejecutada con un pie fuera de la bici.

Park: Un recinto consistente en diferentes tipos y estilos de rampas posicionadas de manera que se pueden utilizar de diferentes maneras. Los competidores planean sus rondas a través de las rampas de acuerdo con su estilo, combinando diferentes trucos y obstáculos para crear la ronda mas espectacular posible. Hay dos tipos de trucos en un park: aéreos y trucos en los lips, bordes del obstáculo o rampa.

Pendulum Air: Can-can en la parte alta sin pies a can-can sin pies en la parte baja.

Pick: El corredor posiciona su peso en una parte de la bici sobre el coping, permaneciendo un instante antes de retomar la rampa. Normalmente permanece en equilibrio sobre la rueda delantera ( nose pick) o sobre el peg delantero o ambos.

Quarterpipe: Usado en competiciones de park. El cuarto de pipe consiste en una sola pared de una rampa de vert (half pipe). Llamado así por ser un cuarto de un pipe completo.

Rocket Air: El corredor realiza una aérea colocando los pies en los pegs traseros, antes de colocarlos otra vez en los pedales antes de recepcionar. También se puede aterrizar sin colocarlos otra vez en los pedales.

Roll-in: Parte de la rampa sin coping y con transición suavizada que los riders utilizan para entrar mejor en ella. Normalmente usada para conseguir más velocidad o como obstáculo para saltar por encima.

Scuffing: Usar los pies en las ruedas para mantener velocidad, frenar, o mover la bici.

Smith: Peg delantero deslizando con la rueda de atrás encima del obstáculo.

Spines: Dos rampas colocadas espalda con espalda con una pequeña plataforma en la parte superior. Básicamente saltas por una para recepcionar en el otro lado en la otra..

Spins: El corredor hace una rotación con la bici en el aire. Trucos de rotación están combinados con otros trucos para incrementar la dificultad y la puntuación. Cuantas más rotaciones, más difícil es el truco.

El 900º es uno de los trucos más difíciles que existen. Más común en vert, donde el corredor hace 2 vueltas y media antes de volver a caer en la rampa.

Sprocket Grind: Deslizar con el plato de la bici.

Stall: Cuando el corredor hace una pausa en el coping antes de entrar otra vez en al rampa.

Steam Roller: Desplazarse hacia adelante con un pie en el peg delantero, usando el otro pie para equilibrarse con una mano sujetando el manillar y la otra mano sujetando el sillín con el cuadro de la bici en frente del corredor.

Street: Modalidad que consiste en diferentes tipos y estilos de rampas situadas de manera que se pueden utilizar de diversos modos. Ahora circuito de Park. Los competidores planean sus recorridos a través de las rampas de acuerdo con su estilo, combinando diferentes trucos y rampas para crear la ronda mas espectacular posible. Hay dos categorías de trucos en un park: trucos de aérea y trucos de lip o bordillo.

Style: Uno de los elementos principales para los jueces. Un único y original estilo de ejecutar los trucos es puntuado mas alto por los jueces.

Sub Box: Salto dentro de un circuito consistente en dos rampas, una en cada lado de una plataforma coronada por un cajón de 3 pies de altura con una plataforma de unos 2 pies de ancho. La altura del cajón junto con esta pequeña superficie hacen fácil enganchar la rueda trasera. Usar este salto normalmente entraña un alto grado de dificultad. Probablemente solo los corredores de bici utilizan este salto; por esa razón los skateboarders y los inliners lo llaman la caja para BMX.

Superman: El corredor saca los dos pies fuera de los pedales en el aire y estira sus piernas lo máximo posible- parece Superman sujeto al manillar. También se hace con una mano en el manillar y otra en el sillín.

Table Top: El corredor coloca su bici horizontalmente en el aire, para enderezarla otra vez antes de caer.

Tailwhip: El corredor hace girar la bici alrededor del eje del manillar, mientras mantiene su cuerpo estacionario y sin soltar las manos para caer otra vez en la bici antes de recepcionar en el suelo. El doble Tailwhip ( dos rotaciones de la bici) es muy popular, pero extremadamente difícil.

Technical: Un truco donde el corredor esta más implicado con la bici que con otra cosa o obstáculo. Ejemplo ,Tailwhip.

Tire Tap: La rueda de atrás se queda dentro de la tarima superior del Vert mientras que la delantera que da suspendida en el aire antes de entrar de Nuevo en al rampa.

Toboggan: El corredor se lanza de la rampa suelta una mano y con la otra hace girar 90º el manillar antes de entrar en la rampa.

Tooth Pick: Solo el peg delantero desliza con la rueda de atrás en el aire.

Transition: El parte de una rampa o salto que hay entre el plano inferior y el plano vertical superior.

Truck Driver: rotación de 360º mientras se hace girar 360º el manillar. Un Truck driver doble seria con 720º.

Turndown: El corredor gira el manillar y su cuerpo mientras la bici sigue recta.

Wall Ride: Obstáculo de park consistente en una rampa plana normalmente de 45º o más. Usada mucho por los skateboarders. Vert: El halfpipe. Una gran U con dos transiciones que se extienden hasta un plano vertical y separadas por un plano inferior horizontal. Se entra desde una plataforma que permite al corredor ganar velocidad antes de entrar en el. Cuanto mejor sea el corredor y mejor aproveche el impulso más alto se elevara. Los corredores han de tener cuidado de no recepcionar los trucos en la parte horizontal o probablemente se caerán. Hay dos maneras de usar el vert: con trucos de aéreas o con trucos en el borde o lip.

También se refiere a la parte completamente vertical de la rampa, por ejemplo esta rampa tiene 2 pies de vertical.

Whiplash: Dirigiéndose hacia delante el corredor hace un tail whip mientras esta de pie de los pegs delanteros.

X-Up: Mientras se esta en el aire, el corredor gira el manillar al máximo sin soltarlo para luego enderezarlo antes de caer.

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