Glosario de Inline
· ¿ Esta patinando normal o marcha a atrás? · Tiempo en el aire: ¿ Ha girado el patinador? ¿ Cuantos grados? · La variación: ¿ Esta haciendo el truco de espaldas de frente o al revés de su postura natural? · El truco en si: Soul, Acid, Miszou, Unity, Mistrial, Pornstar, Royale por nombrar alguno. El verdadero significado, el truco. · La salida: ¿ Ha girado el patinador ha la salida del truco o continua patinando de frente en la dirección de la salida? Para ver como funciona esto, considera un simple soul grind. El patinador se acerca a la barandilla, la encara, salta sobre ella, desliza sobre ella y salta saliendo de ella. Ahora añádele alguna variación- un alley-up topside soul revert. El patinador se acerca a la barandilla, gira 180 grados antes de caer sobre ella (alley-up), desliza con su soul ( pie derecho si es diestro, pie izquierdo si es zurdo), desliza por la barandilla y gira otra vez 180º mientras abandona la barandilla. Cada truco sucede en un abrir y cerrar de ojos, haciendo a veces difícil definir cual ha sido y a menudo depende de cada espectador. Recuerda, incluso skaters a veces discuten acerca de esto, con esta aclaración, aquí están definidos cada truco. Acid: En calle o en park, es cuando el patinador tiene su pie delantero en el exterior de la placa para deslizar del patín, grind plate, con su pie de atrás siendo el soul. Acid Rain: El patinador tiene su pie delantero colocado hacia el exterior del grind plate , pie trasero dentro del grind plate. En este truco ambos pies están en postura Royale. Air: Todas las ruedas están en el aire al mismo tiempo. En una rampa de vertical, es cuando el patinador hace el truco en un lado de la rampa para entrar otra vez en ella. E un circuito de calle, cuando un patinador sale de un salto para recepcionar en el otro lado o en otra rampa. Alley-oop: Cuando el truco es ejecutado en la dirección opuesta hacia donde el patinador se mueve. Alley-oop soul: Un soul grind de espaldas en el que el patinador gira su cuerpo en el aire mientras entra en la barandilla. Backside: Cuando un giro o un truco es ejecutado de manera que la parte de atrás de cuerpo esta encarando la dirección del truco. Backslide: Una variación de un soul grind en donde el patinador agarra el pie de delante , el pie de atrás desliza con la placa exterior. Bank: Cualquier tipo de zona con bajada o rampa por debajo de los 90º de inclinación. Bio grab: Agarrar el exterior del patín con la mano del mismo lado. Brainless: Un mortal hacia atrás con rotación de 540º en una rampa. Budget variation: Una variación donde la posicion de un solo patín es cambiada durante el truco. Burly: Un gran truco. Cuando el patinador hace algo grande, ej: " John ha saltado un espacio de 20 pies- ha sido burly" Cab: Abreviatura de caballerial.. Caballerial: Mientras patinas de espaldas, fakie, normalmente hacia el borde de la rampa, ejecutas un giro de 360º en el aire para recepcionar en la rampa patinando de frente y sin haber agarrado la tabla durante el truco. Llamado así por Steve Caballero. Camel: Ligero golpe con la parte delantera del patín antes de entrar otra vez en el obstáculo o rampa.. Carve: Hacer un largo y curvado giro patinando. Coping: Borde Redondo en la parte superior de una rampa o obstáculo, normalmente hecho de metal, cemento o tubo de PVC. Cooking Fish Sticks: Alguna maniobra fácil, ej: "Hacer un table top es como freír pescado" Cowboy: El patinador tiene el pie delantero apoyado sobre la placa exterior, pie trasero en la placa exterior. Este truco también se conoce como Cab driver y es una mezcla de un torque y un backslide. El nombre de cowboy viene de cómo quedan las piernas arqueadas al realizar el truco. Crossed: Agarrar el patín con la mano opuesta al pie agarrado. Crossed up: Cuando las piernas del patinador están cruzadas al realizar el truco.. Curb grind: Un grind ejecutado en un bordillo o acera. Curbed: Cuando un patinador cae fuertemente; como te sientes después de un día de trabajo duro; o cuando una chica pasa de ti. Dialed: Cuando un patinador esta realizando bien todos sus trucos, ej: " John ha caído bien todos sus trucos en la primera ronda- esta dialed" Drop in: Entrar en una rampa o obstáculo desde arriba.. Fakie: Patinar marcha atrás. Farside: Cuando un truco es ejecutado en el exterior o lejos del borde de la rampa o obstáculo. Farfernugan: Torque. Fast slide: Un grind con un solo patín en el cual el patinador desliza con el pie delantero parte interior del grind plate y el pie de atrás agarrado. Flat Spin: Este truco revoluciono en el año 1997/98. El patinador vuela y hace un tirabuzón prácticamente horizontal con el suelo o la rampa, se endereza y recepciona. Frame: La parte que se sujeta a la base del patín y sujeta las ruedas. Frontside: Un giro o truco ejecutado de manera que la parte frontal del cuerpo da la espalda a la dirección del truco. Frontside Grind: El grind del principiante en el que el patinador desliza por la barandilla con el pie delantero apoyado en el interior y el trasero también apoyado en el interior. Fun Box: Cajón cuadrado con rampas en cada uno de sus lados, habitual en los circuitos de park. Grind: Deslizar en un obstáculo o coping con el frame de los patines entre las ruedas. Half Cab: Caballerial de 180º. Halfpipe: Rampa con forma de U también llamada vert Hand plant: Una mano sujeta el patín a los pies mientras con la otra se hace el pino. También llamado invert. Hang up: Enganchar uno de los patines antes de entrar otra vez en la rampa o obstáculo. Heel Out: El patinador desliza con el pie de delante apoyado sobre el talón, pie trasero apoyado en el exterior, ambos pies apuntando hacia afuera. Conocido como "Tom Fry trick" y solo se puede hacer backside. Parecido a un royale pero el pie delantero pero el pie delantero apoyado en el talón. Hip: El lugar donde la rampa o obstáculo confluyen, borde. Los trucos se pueden hacer por encima o debajo de el. Invert: Sinónimo de handplant. Knee slide: Una manera de controlar una caída deslizando con la parte plástica de la rodilleras. Lip: La parte superior o borde de una rampa o obstáculo. Late: Cuando un truco es ejecutado en el ultimo momento antes de caer. Makio: El patinador se desplaza con el pie delantero soul, pie trasero agarrado. Creado por el Japonés Makio. El truco opuesto es llamado Fishbrain, creado en 1995 por Tom Fry. McTwist: Rotación de 540º invertida normalmente ejecutada en una rampa. Llamada así por Mike McGill. Miller flip: Mortal hacia atrás con giro de 360º. Misty flip: Movimiento popularizado por Ryan Jacklone. Implica un mortal hacia adelante con rotación de 540º. Mistrial: El patinador se desplaza con el pie soul, pie trasero apoyado en el exterior de la placa con la punta del pie hacia el exterior. El opuesto se llama Overpuss por la exposición del patinador de la zona pélvica. La variación opuesta se llama Misfit. Miszou: Un grind con el pie delantero en soul y el pie de atrás perpendicular al rail o obstáculo. Hace unos años el Misozu era el truco preferido para pasar de una barandilla a otra, normalmente del lado frontside. Un topside Miszou es llamado Sweatstance y de espaldas topside se llama kind. Miszou significa agua en Japonés. Mute: Una aérea cruzada. Natural: La dirección en la que el patinador se siente mejor para ejecutar un truco, diestro o zurdo. Pornstar: El patinador se desplaza con el soul del pie delantero, pie trasero apoyado en el exterior parte delantera de los pies hacia el interior. Quarterpipe: Usado en competiciones de park. El cuarto de pipe consiste en una sola pared de una rampa de vert (half pipe). Llamado así por ser un cuarto de un pipe completo. Park: Un recinto consistente en diferentes tipos y estilos de rampas posicionadas de manera que se pueden utilizar de diferentes maneras. Los competidores planean sus rondas a través de las rampas de acuerdo con su estilo, combinando diferentes trucos y obstáculos para crear la ronda mas espectacular posible. Hay dos tipos de trucos en un park: aéreos y trucos en los lips, bordes del obstáculo o rampa. Rail slide: Deslizar en una barandilla. Rewind: Completar el arco que el patinador empieza cuando sale de un grind girando. Royale: El patinador se desplaza con el pie delantero en el interior de la placa, pie trasero exterior de la placa, parte delantero de los pies enfrentados. El cuerpo del patinador se contorsiona en la forma de un interrogante. Session: Un periodo de tiempo patinando. Soul grind: Un grind donde el patín que dirige esta paralelo con el obstáculo o barandilla y el patín de atrás esta perpendicular al delantero. Spine ramp: Dos cuartos de pipe colocados espalda con espalda creando una doble "UU". Stale: Cualquier truco en el cual el patinador agarra por detrás de su cuerpo las ruedas o el frame. Stall: Caer en un borde y parar brevemente antes de entrar otra vez. Stoked: Describe a un atleta que esta motivado y confiado. Torque: El patinador se desplaza con el pie delantero apoyado en el exterior del grind plate, parte delantera del pie hacia adentro, pie trasero en el interior del grind plate. También llamado Farfemugan. Torqueslide: El patinador se desplaza con el pie delantero en el exterior del grind plate, pie trasero agarrado. Es uno de los grind más difíciles de hacer. Algunos lo llaman Suislide (slide suicida) por su dificultad. Transition: La parte curva de una rampa o terreno entre 0º y 90º. True Spin: El patinador se acerca al obstáculo, como una barandilla, saliendo de le ( contrario a la rotación natural del truco) y recepcionando de espaldas. Tweaked: Cuando el patinador se contorsiona al hacer un truco; o cuando el patinador se ha vuelto algo loco. Unity: El patinador se desplaza con el pie delantero apoyado en el grindplate exterior y coloca el pie trasero por detrás apoyado en su parte exterior. Cuando un patinador hace un Unity, parece que se ha sentado a lo indio. Una variación incluye Variation: to change from one type of grind or grab to another while doing a long trick such as a handrail. Vert: Rampa, piscina o pared con parte de su superficie en 90º. también se denomina así a la competición de Half-Pipe. Hay dos categorías de trucos en vert aéreas y trucos en el borde. Wall: Pared, cualquier bank que tiene 90º o más. Wallride: Patinar en una pared que no tiene transición, es vertical. Wax: Sustancia que los patinadores usan para rociar los bordillos o barandillas y hacer que deslicen más. |
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